Storytelling-Spiel

Phase

Einstieg (ggf. auch zwischendurch)

Zeitbedarf

ca. 15 Minuten

Material

ggf. Klingel

Gruppengröße/Sozialform

Partnerarbeit

Zielgruppe

Jugendliche ab 14 Jahren

Ziele

Warm Up; Kreativitätsübung

Ablauf

Ein/e TN ist Erzähler:in, der/die andere TN Klingler:in (oder macht durch Fingerschnipsen Geräusch, falls keine Klingeln o.ä. zur Verfügung stehen); die beiden Partner:innen stehen sich gegenüber. Der/die Erzähler:in soll ein Märchen erzählen und mit „Es war einmal …“ beginnen; immer wenn der/die Klingler:in (durch Klingeln oder Fingerschnipsen) ein Geräusch macht, muss der/die Erzähler:in das letzte Wort durch ein anderes ersetzen. Ggf. Bsp. mit einem/r Freiwilligen vormachen („Es war einmal ein Prinz“ > schnipsen > „ein Pferd“ > schnipsen > „eine Ziege, die lebte in einem Wald“ > schnipsen > „in einer Raumstation …“).

Tipps für ein dynamisches Spiel: Der/die Erzähler:in wiederholt nicht den ganzen Satz, sondern ersetzt nur das letzte Wort > Häufiges Klingeln.

ggf. Literatur/Quellen

von Celina, enthalten in Verfolgung aus rassischen Gründen - Biographiearbeit

Schlagworte

Phase Einstieg; mit Jugendlichen; analog