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storytelling-spiel

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storytelling-spiel [2021/10/20 12:45]
kemmelmeier
storytelling-spiel [2021/10/20 12:54] (aktuell)
kemmelmeier
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 === Storytelling-Spiel === === Storytelling-Spiel ===
 +
 +== Phase ==
 +Einstieg (ggf. auch zwischendurch)
  
 == Zeitbedarf == == Zeitbedarf ==
-ca. 15min+ca. 15 Minuten
  
 == Material == == Material ==
  
-/+ggf. Klingel
  
 == Gruppengröße/Sozialform == == Gruppengröße/Sozialform ==
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 == Ablauf == == Ablauf ==
-ein TN ist Erzähler, der andere TN Klingler (oder macht durch Fingerschnipsen Geräusch, falls keine Klingeln o.ä. zur Verfügung stehen); die beiden Partner stehen sich gegenüber. +Ein/e TN ist Erzähler:in, der/die andere TN Klingler:in (oder macht durch Fingerschnipsen Geräusch, falls keine Klingeln o.ä. zur Verfügung stehen); die beiden Partner:innen stehen sich gegenüber. 
-Erzähler soll Märchen erzählen und mit „Es war einmal …“ beginnen; immer wenn der Klingler (durch klingeln oder Fingerschnipsen) ein Geräusch macht, muss der Erzähler das letzte Wort durch ein anderes ersetzen. +Der/die Erzähler:in soll ein Märchen erzählen und mit „Es war einmal …“ beginnen; immer wenn der/die Klingler:in (durch Klingeln oder Fingerschnipsen) ein Geräusch macht, muss der/die Erzähler:in das letzte Wort durch ein anderes ersetzen. 
-Ggf. Bsp. mit einem Freiwilligen vormachen („Es war einmal ein Prinz“ > schnipsen > „ein Pferd“ > schnipsen > „eine Ziege, die lebte in einem Wald“ > schnipsen > „in einer Raumstation …“).+Ggf. Bsp. mit einem/r Freiwilligen vormachen („Es war einmal ein Prinz“ > schnipsen > „ein Pferd“ > schnipsen > „eine Ziege, die lebte in einem Wald“ > schnipsen > „in einer Raumstation …“).
  
-Tipps für ein dynamisches Spiel: Erzähler wiederholt nicht den ganzen Satz, sondern ersetzt nur das letzte Wort +Tipps für ein dynamisches Spiel: Der/die Erzähler:in wiederholt nicht den ganzen Satz, sondern ersetzt nur das letzte Wort > Häufiges Klingeln.
-Häufiges klingeln.+
  
  
storytelling-spiel.1634726726.txt.gz · Zuletzt geändert: 2021/10/20 12:45 von kemmelmeier